PROJECT 01 / XIAOMI HACKATHON · 2026

CyberHome让陪伴,有一个家。

CyberHome 是我参与的小米黑客马拉松项目。我们希望用多 Agent 技术,让用户亲手布置一个有熟悉角色、有共同经历的家;在闲暇或独处时打开,看看这里又发生了什么,让日常陪伴有一个可以回来的地方。

FastAPI角色对话长期记忆
SYSTEM ONLINE
CyberHome 像素风家庭场景
CYBERHOMESELECTED PROJECT / 01
PLAY

CyberHome · 实际操作演示

一段实际操作录像,看看空间如何被搭建、日常如何发生,以及角色如何回应你。

CYBERHOME / LIVE DEMO1080P · 01:54
空间搭建 · 动态事件 · 角色交互下载演示视频

PROJECT 02 / TENCENT GAMES ALGORITHM COMPETITION · 2025

2025 腾讯游戏算法大赛数智决策科学赛道冠军

TGACText-to-SQL Agent.

面向游戏数据分析的 SQL 智能体。基于 LangGraph、DeepSeek 和 StarRocks,结合业务逻辑指引、SQL 执行反馈与错误结果拦截,完成自然语言到查询结果的处理闭环。

LangGraphDeepSeekStarRocks
03

实现思路

01

组织上下文

CyberHome 结合角色人设、空间状态与历史记忆;TGAC 结合题目、表结构和业务规则,为模型提供当前任务需要的信息。

PERSONA · SCHEMA · CONTEXT
02

连接模型与执行

在家庭空间中生成对话与事件,在数据场景中调用 SQL 工具查询数据库,并利用实际执行反馈推进任务。

LLM INTEGRATION · TOOL CALLING
03

保存过程与结果

通过事件记录、历史记忆和查询轨迹保留运行过程,配合清晰的运行入口,支持回看交互和复现查询。

EVENT LOG · MEMORY · EXECUTION TRACE
04

技术栈

PythonLangGraphDeepSeekStarRocksDockerFastAPITypeScriptReactSQLiteOpenAI SDK