CyberHome
一个永远为你亮着灯的赛博之家
CyberHome 把家庭空间、虚拟角色和大模型能力组合在一起:用户可以与家中角色自由对话,也可以用神谕投下一件新鲜事。系统将角色反应与世界变化写入事件流,结合记忆让后续互动接上之前的经历。
BACKEND · LLM INTEGRATION · MEMORY
CyberHome 是我参与的小米黑客马拉松项目。我们希望用多 Agent 技术,让用户亲手布置一个有熟悉角色、有共同经历的家;在闲暇或独处时打开,看看这里又发生了什么,让日常陪伴有一个可以回来的地方。
让“有人在”和“被记得”,
成为可以走进的日常。
项目的出发点是一个很日常的愿望:下班回到住处,或者在深夜打开手机时,能走进一个熟悉、有生活气息的地方,看看在意的角色,知道他们刚刚经历了什么。
CyberHome 希望把这种感受放进一个可以亲手创造的家庭世界。用户设定角色的性格与习惯、布置空间、安排谁与谁相遇;角色结合人设、所在房间和记忆参与互动,日常事件逐渐积累成这个家的共同经历。
创造带来投入,相遇带来故事,记忆为下一次互动提供延续。我们希望用户愿意回来,是因为惦记这里的人和故事。
体验主线布置空间 → 创建角色 → 放入房间 → 观察互动 → 对话或投下事件 → 留下记忆与故事
一个永远为你亮着灯的赛博之家
CyberHome 把家庭空间、虚拟角色和大模型能力组合在一起:用户可以与家中角色自由对话,也可以用神谕投下一件新鲜事。系统将角色反应与世界变化写入事件流,结合记忆让后续互动接上之前的经历。
家不只是一个地址,也是一种确认:这个世界上有一个地方,是为你亮着灯的。
— CyberHome 产品理念一段实际操作录像,看看空间如何被搭建、日常如何发生,以及角色如何回应你。
布置空间也是在安排谁与谁共处。人物、家电与家具角色进入同一房间后,系统结合各自人设、状态和记忆生成反应,让空间操作能够带来新的故事。
用户可以找某个角色聊天,也可以投下“今天降温了”这样的神谕事件。模型结合当前情境生成角色回应与开场故事,各角色有自己的表达方式,也可以选择沉默。
事件时间线与记忆保存发生过的事,为之后的互动提供上下文。再次打开时,离线补演根据离开时长生成故事,在有限的模型调用下呈现生活的连续感。